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Categoria Equidade e Diversidade

Mães DiCria

Em combate a discriminação associada à maternidade, enfrentamos o desafio de capacitar e apoiar a inclusão profissional de mulheres que são chefes de família, predominantemente mães, e que enfrentam restrições financeiras.

Categoria Equidade e Diversidade

Construindo Pontes: Rumo a uma Sociedade Inclusiva para Todos

Para facilitar a inclusão social, promover a acessibilidade, a igualdade de oportunidades e a conscientização sobre as necessidades e habilidades das pessoas com deficiência, a solução proposta é a criação de um aplicativo inclusivo que conecta pessoas com deficiência a recursos educacionais, oportunidades profissionais e comunidades de apoio.

Categoria Equidade e Diversidade

Info+

Info+ é um aplicativo com portal de informações focado em acessibilidade e inclusão, unindo oportunidades sociais a mulheres cis e pessoas trans; e, também, área de simplificação dos direitos das mulheres e das pessoas lgbtqiap+, trazendo maior eficiência na comunicação ao estreitar a distância de acesso às informações.

Categoria Criatividade e Inovação

Alimentando o Futuro: Um Passo para a Redução da Fome e Desperdício 🏆

Temos o intuito de beneficiar e atender pessoas de baixa renda, moradores de comunidades com um mercado comunitário, habilitar espaços físicos onde poderão realizar suas compras através de auxílio em moeda virtual sem valor comercial, direcionada à finalidade da alimentação.

Categoria Criatividade e Inovação

Duo MEI : Empreenda sem complicações!

Para empreendedores iniciantes que possuem poucas instruções educacionais, o Duo Mei é um aplicativo que informa de forma criativa a criação e uso do MEI. Inspirado no Duolingo, o aplicativo tem objetivo de orientar de forma gameficada, além de ter o Sebrae como base para o conteúdo.

Categoria Criatividade e Inovação

Raiz²

Criação de uma plataforma on-line com empresas parceiras que geram oportunidades e experiências reais de mercado de trabalho, contribuindo para maior qualificação do público de minorias em início de carreira em tecnologia.

Categoria Meio Ambiente e Sustentabilidade

TER - Technology Ecologic Recycling 🏆

Criação de um aplicativo que une iniciativas já existentes, porém pouco visíveis e conhecidas pela população. Nossa proposta é desenvolver um programa que busque sintetizar ideias, proporcionando divulgação e reunindo em um só lugar o retorno monetário que o cliente poderá usufruir.

Categoria Meio Ambiente e Sustentabilidade

SustEco

Valorizando a importância do consumo consciente e do impacto do descarte inadequado do lixo, o SustEco é um aplicativo que incentiva a reciclagem em troca de benefícios e transforma o ato de reciclar em uma jornada de engajamento ambiental, educando e conscientizando a população carioca.

Categoria Meio Ambiente e Sustentabilidade

ConecteRio

Para a população carioca reportar problemas nos serviços básicos e facilitar seu acesso à informação, o ConecteRio é um aplicativo que integra a comunicação entre a população e os órgãos prestadores de serviços do município, aumentando a eficiência da logística e resolução desses problemas.

Categoria Educação e Cidadania

Faculdade para Todos 🏆

Democratizar o acesso a um ensino de qualidade através da criação de um aplicativo que direcione o aluno da rede pública de ensino a ter uma rotina de estudos e de preparação para o ENEM de modo que o mesmo tenha convicção da área a seguir e seja competitivo na realização da prova, para ter plenas condições de conseguir a vaga almejada.

Categoria Educação e Cidadania

eStudy: Conectando pessoas e conhecimento

Para a população carioca reportar problemas nos serviços básicos e facilitar seu acesso à informação, o ConecteRio é um aplicativo que integra a comunicação entre a população e os órgãos prestadores de serviços do município, aumentando a eficiência da logística e resolução desses problemas.

Categoria Educação e Cidadania

Economia nas Escolas - Regularização Financeira

Regular a divergência social entre alunos de baixa e de alta renda, acessibilizando lazer e cultura com um sistema integrado e moeda virtual circular entre alunos em vulnerabilidade financeira e professores, de modo que os alunos seriam recompensados de acordo com seu desempenho em trabalhos e atividades coletivas.

A iniciativa, realizada pela 42 Rio, foi patrocinada pelas empresas WILSON SONS, ICATU SEGUROS e VISAGIO por meio da Lei Municipal de Incentivo à Cultura, da Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro.